2G时代火了网站,3G时代火了社交软件,4G时代火了直播和短视频,那5G时代会火了什么?(5G时代:VR/AR、物联网与智慧城市翻天覆地的变革)

5G时代:VR/AR、物联网与智慧城市翻天覆地的变革

基于5G高速率、低时延、大连接的三大优势,5G时代必然会火的三大方向:VR/AR、物联网、智慧城市。

一、VR/AR

VR/AR前段时间经历了一段低谷,但随着电影《头号玩家》热映,VR/AR产业正逐步走向复苏,全球VR/AR市场年增长率超过90%,市场热情在逐渐升温。

但是VR/AR对带宽要求非常之高,目前的4G网络无法支持VR/AR应用,所以当前的VR/AR仍然需要通过数据传输线来实现。

而5G具备超大带宽高带宽(1Gbps)、低时延(<1ms)的特性可以帮助高端VR/AR设备摆脱数据传输线的束缚,真正实现“无线化”,应用场景大大扩展。比如我们说的虚拟现实游戏、虚拟现实现场直播等。

伴随着虚拟现实的成熟,现在很火的《绝地求生》射击游戏以后不再是手持手机玩的,而是带上VR头盔,带来的身临其境般的游戏体验必将更加真实、刺激。

二、物联网

5G具备的超高可靠性、低时延(<1ms)和海量连接(100万/平方公里)的特点为物联网的实现提供了可能。物联网的典型应用场景有无人驾驶汽车、远程医疗等。

无人驾驶汽车:无人驾驶汽车在行驶过程中通过360度4K/8K高清摄像头,随时感知周边环境的变化,与云端和其他车辆之间会有大量的信息交换,只有5G网络才能满足如此之高的速率要求,同时,出于安全考虑,必须使车辆反应延时控制在10毫米以内,否则会因为延时使电脑接收到信息较慢,从而造成危险。当车辆在遇到紧急情况,反应速度是非常关键的,往往事故就是在毫秒之间,而5G小于1毫秒的低时延正好可以完美解决这个问题。

远程医疗:通过5G网络实时传输4K/8K摄像头采集的病人状况,远端的医生不仅可以如近在眼前般详细检查患者的皮肤纹理、张力、伤口深度等,进行远程诊断,还能为患者进行远程手术。

2018年12月,华为联合中国联通福建省分公司、福建医科大学孟超肝胆医院、苏州康多机器人有限公司实现了世界首例5G远程外科手术动物实验,标志着5G远程医疗向实际应用迈出了坚实的一步。

三、智慧城市

智慧城市是公认的5G的重要应用场景之一,在城市中能够被连接的物体多种多样,包括交通设施、空气、水、电表、各种智能家居,对时延要求不是特别敏感,而5G能为每平方公里提供100万个连接,正好满足此类型应用场景。

4G改变的是生活,5G改变的将是社会。5G高速率、低时延、大连接等方面的网络能力跨越必将引发新一波应用创新高潮,必将推动VR/AR、物联网、智慧城市等百行千业的发展,推动整个社会变革。

5G时代:工业互联与高质量视频的崛起

你总结的非常到位,非常有代表性,2G、3G和4G的代表应用的确和你总结的类似

2G、3G和4G的确非常有时代特点的带动了移动互联网产业的发展

2G最初是语音通信,到后期2.5G支持GPRS或者EDGE的上网,那时移动互联网应用在手机第一次有了展示机会。最典型的APP的就是手机QQ和UCWEB就是那时诞生,还有一些WAP网页也在那时成型。

那时最有名的就是移动的20元无限流量卡,可以用UCWEB看新闻,手机QQ聊天。 所以2G或者2.5G对于移动互联网来说,可以算是“文本时代”,那时安卓手机几乎没有出现,还是塞班为王,因此文字类应用使用是主流

但是2G时代,移动互联网尚未大规模兴起,主要原因就是网速比较慢,只能支持文字类的应用。到了3G时代,一方面移动互联网网速有了显著的提升,另一方面3G随着运营商的大肆宣传变的更加普及,更重要的原因是,IOS和安卓开始走上历史舞台。

3G时代最重要的应用是基于新一代智能操作系统的图片和语音类的应用,一些划时代的应用在3G时代兴起。例如微信和美团、滴滴等,淘宝和支付宝也在这时开始在手机上应用。同时一些小流量的联网游戏也开始普及,比如联网比个分数什么的。所以3G时代,可以说是“图片和语音时代”

到了4G,带宽进一步增加,于是催生了视频类的应用,同时进一步促进了高质量的手游的诞生。我们可以看到,网络直播、短视频这类视频应用,以及王者荣耀这类手机游戏,基本都在4G时代诞生。因为4G网络让带宽更大了,而流量资费也越来也便宜,所以催生了一大批流量类的应用,我们可以说4G是“视频时代”

那么5G会是什么时代?首先,我们看到5G存在的三大应用场景,其中两大应用场景和物联网有关,分别是大规模机器通信,用于工业物联网互联,以及高可靠低时延通信,用于工业智能化控制互联。所以5G的时代首先是增强了to B的应用,可以说是“工业互联时代”

那么对于to C的应用,5G的表现就是增强型移动宽带,也就是体现为带宽更大了,那么带宽更大了可以做什么呢?首先可以支持更高的视频带宽,例如4K视频、3D视频和VR。其次基于云的娱乐会成为现实,我们以后可以使用更加轻量化的娱乐终端,娱乐游戏的内容都在云上 ,不必在本地加载

所以在对普通消费者方面,5G带来的是质量更好的视频、VR的支持和云端游戏等等,我们可以称之为“VR时代”,要知道4G时,VR游戏由于带宽问题,一直没有联网,依然以线下为主,在5G时代,VR联网变成为最大的机遇

所以5G会带火什么?一方面催生智能工业制造的爆发,一方面带火一些更高的带宽应用,我认为VR和云端游戏将会是两个可能流行的应用

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