LOL老玩家分享对游戏的观点和回忆(LOL当时为什么要把哨兵之殇改成正义巨像而不是选择另做这个英雄?)

“LOL老玩家分享对游戏的观点和回忆”

作为一个lol老玩家,我个人认为有一下几点:

一、另外增加一个英雄难度比重做大

本来就有,就算重做,也是有个原型在那里,不停的修改还是比直接另做轻松许多,节约点脑细胞嘛,我们要爱护好我们亲爱的脑细胞

二、以前的蝙蝠太冷门了

1.如果新做一个英雄,蝙蝠这个英雄还是太冷门了,没有任何改变,他该冷门还是在那里冷门。既然确定他是冷门了,已经几乎没人玩了,还不如直接把他弄成其他的英雄。

2.就像第一点说的,本来就是冷门,不怕了,设计师要是再设计一个英雄出来,刚出来的英雄做砸了,那岂不是要被怼,那他把一个本来没人玩的英雄重做,就算差也不会比现在差了吧,心理压力就小了许多。

3.我觉得英雄多了可能要占他们的服务器吧(瞎猜的),那既然冷门成这样,干脆牺牲他,换成新的,又不会增加负担,又能把这个冷门英雄取消掉。心里面岂不是舒服多了。

只是可惜了蝙蝠这个英雄了。

三、可能因为他比较丑(看到处都在说)其实我觉得他不算丑吧,又不是人类

蝙蝠在没改版前,是一个不折不扣的AP法师克星,很强势的一个中单英雄,因为丑所以很少出场。感觉很多朋友玩这个英雄纯粹是为了好不好看,所以不好看的蝙蝠自然就被取缔了。

四、我说些废话吧

1.其实我挺喜欢以前的加里奥的,只要堆魔抗就有伤害,舒服的很,只要对面是ap阵容根本死不了,依稀记得还有吸血,要不然就是那时候我出了吸血书,W加的抗性还是减少来着,忘了,反正丢上去我肉的要死,还有Q减速,E加速,玩起来是真的快乐,R是不是变成石化雕像群体嘲讽来着。

2.以前的时候是真的爽,那时候必须要有AD+AP输出,全AD,这边出全护甲就很强了,我有一次玩个瞎子,对面全爆炸输出,队友四个全蹦了,我出的全护甲,硬顶着伤害1V5,要是玩的石头人和龙龟根本死不了,全ap稍微好点,不过全ap没有持续输出也挺难的。现在的版本不会出现那种特别恐怖的肉了,可是还是怀念以前,哈哈。

3.之前隔了一年多没玩游戏,现在感觉有点不对劲,但是和朋友开黑还是特别快乐,可能只有这个游戏让我体验到了开黑的快乐。 除了lol最喜欢的就是冒险岛和漂流幻境。

4.好了,废话太多了,不好意思,溜了溜了,耽误大家宝贵的时间了,实在是不好意思,如果有机会的话,我还是会选择耽误你们时间,哈哈

加里奥重做:背景故事与技能有所调整,强度明显提升

首先,英雄重做一般都会改名,而且为了跟改名后的英雄名字技能背景相适配,背景故事也会改掉。

而且,另做个英雄的工作量跟重做英雄也是有区别的,如果重做幅度过大,那工作量确实会接近新英雄。

并且,新英雄的背景故事又要与整个英雄联盟宇宙相适应,而旧有英雄的重做只需要做出不同程度的调整而已。

总的来说,做新英雄和重做英雄的工作量不是一个等级的,拳头也会把控好尺度,该在什么时候出新英雄,而且会根据重做英雄的前后差别,做出一个相关的背景故事来补充,使得整个英雄的设计更加完整,而不是显得刻意。

比如刀妹的重做,他们特地做了一个cg来说明刀妹为什么会被重做成这个样子。

再说回加里奥这个英雄,加里奥原先的背景故事,就是一个石匠雕塑出加里奥这个石像鬼,然后石匠被人谋杀,最后加里奥获得生命帮他复仇,这样的平铺直叙显得特别无聊,重做后的加里奥成为了德玛西亚的守护神,专门制裁使用魔法的罪犯,而且在cg也和光辉之类的英雄一起联动,丰富了英雄联盟的世界观。

再说英雄技能,我们仍然可以在加里奥这个重做英雄上面,看到旧英雄的影子,比如大招的群嘲和原先w的伤害减免复合成了w,再比如,原先e技能的吹风复合了原先的q成了一个新技能,所以并不完全是创新,也有继承。

重做后的加里奥强度增加了不少,也一度从冷门变成热门,这也是设计师重做的初衷。

听说狗熊最近也放出重做后的细节,至于玩法是不是比过去多样,我们可以拭目以待。

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