为什么现在《英雄联盟》瑞兹胜率是全英雄倒数第二,但在职业赛场还有很高的BP率?(瑞兹:强大的中单英雄与敌人无解)

瑞兹:强大的中单英雄与敌人无解

清线、支援、切入、自保、伤害量,一般能达到三个就是优秀的中单。在路人局中,白银以下操作都不会,黄金以下不懂控蓝,钻石以下的意识大多数都一般,所以瑞兹这个英雄一直到钻石以上才能真正意义上的爆发出光彩。

拳头公司根本解决不了瑞兹的问题,因为这个问题本质上是人与人之间的差距造成的,如果人人都是职业选手的水平,那么做选择就容易多了。

瑞兹本身有控制,有aoe,有多人位移,所有加蓝量的防御装都可以通过被动和大天使转化成战斗力,肉的一批伤害还高,一根大天使一身肉装最后补一个法穿杖,基本上就是无敌的,一般防御装还能提供高额减cd,配合超然变成法强。

这个英雄跟豹女非常类似,英雄机制过强导致上限极高,低分段瑞兹比较少见,偶尔看到的基本上都是憨憨,有老瑞兹也是属于技术就到这个分段的,如果碰到明显超出分段,看看战绩多半代练,一个瑞兹撸一串连胜的那种

他可以适应任何阵容,前中后都适应。

任何阵容都可以搭配瑞兹,无论中野联动,四一分推,还是上中野打开局面,还是保下路核心,无论是自己作为后期C还是作为节奏法师让C位对友快速成型都能胜任。

瑞兹的天敌很少,可以对线绝大多数的英雄,法师可以打,刺客也不虚(少数不怕卡萨丁的法师),战士可以风筝(但是这货被蛇女克制)。

IG 就是典型的例子

8.3以前曲径折跃+秒表/中娅沙漏无解,现在不行了 S7 八强赛RNG打FNC第一场,我MID虎,跳一支舞还记得吧。

S7 IMT打FNC第一场,对面大龙区没视野,瑞兹曲径折跃带4个队友RUSH大龙。

瑞兹在职业比赛中的优势与路人局的选择不同

谢邀。

瑞兹这个英雄,不能用RANK里边的数据来衡量,特别是在大招改成这种传送机制之后,比较适合职业赛场,路人局作用真的不大。

路人局里面大家都清楚,一般登场率高的英雄要么帅要么狠。帅的就比如像快乐风男亚索,或者男刀,再不济也是个杰斯之类的。

狠的角色就是像诺手这样的英雄,一套技能能够秒杀别人,毕竟游戏快感是第1位的,胜率什么的都不重要。

而瑞兹这个英雄,前期比较疲软,需要装备发育起来才厉害。而且即便发育起来了,也很难做到一套秒杀对方——特别是现在改成这种弹弹球之后,已经没有那种法术机关枪的感觉了,更像是一个间接性爆发的法师。

同时因为他的大招在路上去几乎没什么作用(因为沟通没像职业比赛那么好),等于直接少了一个技能,玩起来的快乐又少了一半。

其实像瑞兹这样的英雄有很多——职业赛场大家抢着拿,BP率高的吓人,但是在rank里面却无人问津。

比如说最近赛场上大火的猫咪,在路人局很少有人会拿。因为这个英雄没什么操作的快感,是需要和队友打配合的,同时用不好也很容易坑。

再比如说猪妹这个英雄,路人局里面玩的也比较少,因为他到底是个食草型的打野,很多人可能宁愿玩一个胜率不那么高的凯隐,体验一下怎么秒人,也不想玩一个功能性极强的猪妹。

归根到底职业比赛和路人局到底还是两个游戏,职业比他的竞技性更强一些选择英雄的角度也不一样,这都是很正常的事情。

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