QQ飞车手游比跑跑手游早出了那么久,跑跑手游会超过QQ飞车手游吗?(飞车社交属性强,不输跑跑,但跑跑玩法受限,难与飞车媲美)

飞车社交属性强,不输跑跑,但跑跑玩法受限,难与飞车媲美

目测不会。我自己的经历来说吧,飞车之前也是百星车神,跑跑目前准备到车神,两个游戏实质上是有区别的。就很多人都会说到,飞车实际上社交属性是强化得非常好的一点,而且有情感系统的加入,一定程度上跑跑的社交系统真的不如飞车,也就导致跑跑的游戏圈子不会拓展得像飞车那么大(飞车八卦多的一批)

第二个,跑跑的入坑成本其实挺高的,因为一开始刚玩的时候,除非天赋异禀心灵手巧,否则谁都撞个七荤八素,完全没有别人玩得那么好看,而且这个学习的时间成本还大的,你不玩久一点真的没办法体会到这个游戏的快乐点,飞车起码你充多点钱,也能当飞车暖暖或者收集游戏来玩,顺便结个婚(滑稽)。

第三个,因为飞车已经打头阵而且在各个领域都有拓展,形成一个比较完备的游戏圈,但是跑跑刚刚开始而且可能发展路线歪了一点(飞车重头戏雷诺都还没出你跑跑就把棉花糖到尖峰的端游巅峰期给打出来了)所以关注度什么的跑跑并不会少,只是没有飞车那么多。

综上所述,跑跑目前没法与飞车抗衡,跑跑我玩起来其实也很不错,但是的确受限于玩法拓展和自身题材限制,没法子玩那么多花出来,不过我也希望能发展的更好吧。

《为何飞车手游能持久,而跑跑手游难以超越》

不会

当年端游飞车一出来跑跑就凉了,更别说手游飞车要比跑跑早上线一年,光从游戏制作来说,飞车明显要比跑跑更加用心,跑跑目前来说只能是一款情怀游戏,并且除了情怀也没有能留住玩家的地方,所以超过目前来说可能性为0;

作为两款同类型的游戏,飞车之所以能经久不衰主要是因为其能抓住大众的口味,简称一锅端,飞车无论是竞速,养成,换装,社交,娱乐等都几乎都涉及并做的很棒,最近也是推出了DIY赛车,牢牢地锁定了大批玩家的心,同时活动丰富,又送车又送衣服的,不氪金也能玩;

反观跑跑手游,上线就是氪氪氪,一堆弹窗都让你冲,不冲可以玩吗?可以,只不过你会垫底,满配传说开始就甩你一条街,氪金就能赢吗?不一定!那些记录的录像,看十个九个都是神仙,游戏体验极差,公测一星期游戏评分在tap就从8.7直线掉到6.1,不得不佩服官方的制作;

前段时间飞车公布了上线一周年,注册玩家超2亿,还记得公测一周的时候飞车玩家数量就超过3500万了,不知道跑跑现在有没有超过这个数字,更别说超过现在的两亿了,跑跑目前来说各个方面都要向飞车学习,至于超越什么的还是算了吧,作为一款情怀游戏,跑跑老玩家基本都是大叔级别的了,有几个能适应的了这种幼稚的画风也不知道官方考没考虑过,老老实实玩飞车~

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