动画片和游戏哪个对孩子的危害大?(动画片和游戏:使用有利则无害,利用不好则有危害。)

动画片和游戏:使用有利则无害,利用不好则有危害。

如果利用不好的话,二者都有危害;反之,利用得好,二者都有益处。

首先,动画片的诞生就是为了能让小孩子通过一种更生动的形式接触事物,在某些观点看,动画片对孩子是十分有益的,它和童话、寓言一样,可以让孩子在休闲之余懂得更多的道理。

之所以有人觉得动画动画片有危害,大概是因为两点:一是动画片在屏幕上播放,长时间观看会影响视力;而是有时孩子看动画片入迷了,经常会忘记正事。

综上,在思想上,动画片对孩子百利而无一害。对于动画片的态度应该是鼓励孩子看动画片,但是要有节制,控制时间。

说到游戏,这又是许多家长的“痛点”。相比动画片,游戏画面更好,参与感更强,孩子更容易着迷。同时,游戏的目的仅仅是休闲娱乐,很少有游戏能让孩子懂得道理、收获成长。

游戏市场鱼龙混杂,很多游戏充斥着各种不健康的内容,虽然现在有很多面向小孩子的小游戏,但是和动画片比,游戏的启迪作用要弱很多。

同时,游戏和动画片一样,长时间玩会影响视力。

所以,对于游戏的态度应是“能不玩就不玩”,如果要玩,家长一定要做好甄别。

综上,游戏和动画片,显然游戏的危害大。

动画片和电子游戏对孩子哪个危害更大?

很高兴能回答这个问题,动画片和游戏哪个对孩子危害大?

从广义上来讲,动画片和游戏都是一种由电子产品为载体的展现方式,想要比较哪个危害大,那就要从孩子每个阶段的认知思维来说

第一动画片对孩子的微观影响,首先宝宝在婴幼儿的思维是“直觉行动思维”婴幼儿的认知特点决定他们看电视节目和成人不同,婴儿刚生下来只有一些先天的无条件反射,比如觅食反射,吸吮反射,抓握反射等等,皮亚杰把0–2岁的思维发展称为“感觉运动时期”在这两年里婴儿主要通过听觉,视觉,触觉等感觉和手的动作来学习和认识这个世界的。

这个阶段是婴幼儿是凭直觉做出相应的行为动作,所以在研究脑科学家的心理学家施塔姆看来让0–2岁的小宝宝看动画片,他们看到的是一个个快速闪过的画面,而不能把画面组织成一个有意义的故事。

2004年,华盛顿大学的克里斯塔基斯博士的一项研究发现,3岁以前每多看一小时的电视,7岁的时候就多10%的可能会产生注意力障碍的问题。另一项研究指出,大量看电视的1–3岁幼儿,他们在学龄早期,往往有注意力,记忆力和阅读的困难,所以父母还是应该对3岁前看电视保持谨慎的态度。

第二游戏对孩子的直接影响,2013年5月美国精神病学会发布的《精神障碍诊断与统计手册》里增加了一条“使用互联网失调证”研究表明使用这些电子产品很可能会改变人的生活习惯,而且会改变大脑。

电子游戏就像其它让人上瘾的东西一样,会让人脑释放多巴胺,这种化学物质使人快乐,从而让人不知不觉地沉溺其中,如果在幼年时期经常被电子游戏刺激而释放多巴胺,大脑就会形成这样的奖励机制,孩子在玩游戏的时候会全神贯注,在课堂上却无法集中注意力。

康涅狄格大学的萨拉曼教授说,这和多巴胺有关,他认为多巴胺不仅仅是让人快乐的化学物质,它还和动机有关。当大脑释放较少多巴胺的时候,人或是动物去做一些事情则更多的是因为动力,或者是衡量利弊的结果,而不是单单的被快乐所驱使,如果孩子经常被游戏的频繁奖励所刺激,那么在课堂这种平淡的环境里,他们就很难集中注意力,这也就慢慢损害了孩子做是的内部动机。

所以各位家长想要知道动画片还是电子游戏对孩子的危害大,咱们就得从事情的源头开始分析。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 490382048@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐

大家在看

返回顶部